분류 전체보기22 [Unity] [C#] Header [Header("UI References")] public Text ConnectionStatusText; 2022. 5. 16. [Unity] [C#] Awake(), Start(), OnEnable(), Update() Awake() 스크립트가 등록된 오브젝트가 최초로 활성화될 때 불리는 함수 Start() 최초로 활성화될 때 한번만 불리는 함수 Update() 오브젝트가 활성화 상태일 때, 프레임마다 호출되는 함수 FixedUpdate() Update()와 마찬가지로 활성화 상태일 때, 지속적으로 호출되지만, 1초에 고정된 횟수만큼 호출 따로 설정하지 않았다면, 기본 물리시간인 0.02초에 한번씩 호출 OnEnable() 활성화 될 때마다 호출되는 함수 OnDisable() 비활성화 될 때마다 호출되는 함수 실행순서 Awake -> OnEnable -> Start -> Update -> LateUpdate 2022. 5. 16. Unity C# 전처리기 실행 파일 생성 과정 1. 소스 파일 2, 전처리 3. 빌드(컴파일+링크) 4. 실행 파일 생성 전처리란 컴파일 전 소스 파일을 정리하여 정의 된 부분만 컴파일하도록 하는 것 전처리기 지시어 종류 (preprocessor directive) #define 심볼 정의 #undef 심볼정의 해제 #if 조건을 만족하면 컴파일 #elif 위 조건을 만족하지 않고 현재 조건을 만족하면 컴파일 #else 조건을 만족하지 않는다면 컴파일 #endif 조건문 종료 #region 코드 블록 시작 #endregion 코드 블록 끝 Define Symbol https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/PlatformDependentCompilation.html 2022. 5. 16. unity 로비 만들기 Package Manager에서 PUN2 - Free를 Import한다. GameController 빈 게임 오브젝트를 만들고, GameControlloer.cs 스크립트를 붙인다. [참고] https://doc.photonengine.com/ko-kr/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/lobby 2022. 3. 3. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음